@一時保存読込EXT.anm
@一時保存読込EXT.obj
@PNG保存.anm
extbuffer.lua
extbuffer_core.dll

    これらのファイルを、script フォルダに配置して下さい。
    フォルダ分けをする場合は、全てを同じフォルダに配置して下さい。

    機能：
        ・オブジェクトの画像、またはフレームバッファの画像を、一時的にメモリに保存する機能
        ・保存した画像を、オブジェクト、またはフレームバッファに読み込む機能
        ・保存した画像を、クリアする機能

    保存先のメモリ領域は、番号で管理します。
    最大100画像を保存することができますが、保存画像数に応じてメモリを消費します。
    画像は、Aviutlが再起動されるか、クリアが呼び出されるか、上書きされるまで有効です。


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@PNG保存・読込

    動画編集で、特大サイズの文字を使用すると、OSによるアンチアリアスの影響で動画編集ソフトの動作が重くなります。
    これを回避するためには、事前にテキストを素材として画像保存しておき、それを読み込んで使用するという方法があります。
    同じサイズのフォントと画像では、画像のほうが圧倒的に軽いからです。


    個別オブジェクトの連番PNG保存・読込。
    出力ファイル名には、
    ・レイヤー番号                                          --> $layer
    ・個別オブジェクトの0から始まる連番                     --> $index
    ・フレーム番号                                          --> $frame
    を埋め込むことができます。

    いずれも4桁連番です。
    4桁に満たない場合は 0 で埋められます。

    ファイルの出力先には、相対パスが使用できます。
    exedit.auf が存在するディレクトリが、カレントディレクトリになります。

    @PNG読込では、フレーム番号は、実際のフレーム番号に「ﾌﾚｰﾑ番号加算値」を足した数が、
    フレーム番号として扱われます。


    個別テキストをPNG保存する場合は、後述する@オフスクリーン描画もどきを、事前に実行する必要があります。
    個別テキストをPNG読み込みする場合は、保存した文字数と、読込するテキストの文字数を合わせる必要があります。
    読み込み時には、行数・列数を実際の状況と合わせる必要があります。



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@オフスクリーン描画もどき

    中心、縦横比、拡大率、Z回転の全て、またはいづれかの組み合わせを、画像に反映します。
    個別テキストオブジェクトは、画像のサイズがマチマチになる仕様であるため、
    中心をオフスクリーンしてからPNG保存しないと、
    PNG読込した際に画像の縦位置がずれてしまいます。

